光山鉄道管理局MARK2

鉄道模型やレイアウトについて工作・増備・思うことなどを羅列しています。 なお、こちらはメインブログのアーカイブです。

2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

余談・ポインターのこと

先日話題にした、ジオラマキャラクターのウルトラ警備隊。如何にコスプレとはいえ、メカのひとつもないと寂しいと思い、専用車を用意しました。 といっても、ポインターを自作する度胸もなかったので、雰囲気の尤も似ているカーコレのセリカXXにストライプと…

おあそび2

以前取り上げたことがある、トミーテックのジオラマキャラクターズですが、ラインナップにある科学特捜隊やウルトラ警備隊、現実にレイアウトに配列するには少し辛い物がありました。 何しろこれを大真面目にジオラマ化しようとしたら怪獣やウルトラマン、そ…

ふたつの風景5

竹取坂ではショッピングセンター裏手に当たる部分は開運橋ではバスセンターと再開発ビルの辺りになります。 このアングルでは手前のJR線の高架の陰になっていて見えにくいのですが、手前の土手部分は登りスロープになっていて専用軌道リバース部分で踏切とな…

ふたつの風景・4

竹取坂(財木町)からトロリーのターミナル方向の俯瞰です。 この時点では竹取坂のターミナルの形がまだ完成していません。ここでの風景のポイントは竹取坂ではファーラーのビルを使ったショッピングセンター。開運橋では超高層ビルに設定しました。 いずれも…

ふたつの風景・3

これもほぼ同じアングルからの竹取坂と財木町です。竹取坂では駅(停留所)と周囲の甘味横丁を横方向の広がりを重視して製作したのに対し、財木町は「よ市」を縦方向に配置し線路との交差によって奥行きを与える事を重視しました。 尤も、これらの方針は予め…

ふたつの風景・2

実はこのふたつも同じレイアウトのほぼ同じアングルからの写真です。 右の写真で道路の両方に町並みがあるのは前述しましたが、左の甘味横丁ではまだ、線路の右側に当たる部分のシーナリィを製作していません。 この部分は専用軌道ですので、それにふさわし…

ふたつの風景・1

土台と線路配置はそのままでシーナリィのみを差し替え可能とするレイアウトなのが当鉄道の特徴ですが、ほぼ同じ向きから二つの風景を比較するとこんな感じになります。 製作当初は意識して違う風景にすることを考えていなかったので二つの風景とは言いながら…

駅前ホテル

ある程度以上の規模の街なら駅前にはホテルがつき物と思いますが(最近はインターチェンジの近くも)Nスケールの建造物でホテルに転用できそうな物はなかなかない様です。 開運橋駅前にホテルを配置しようと考えた時に目を付けたのはTOMIXのラウンドビルでし…

ターミナル駅ビル

以前にも触れましたが、ターミナル駅ビルに転用したTOMIXの総合ビルは25年くらい前、新製品で出た時に購入してそのまま仕舞い込まれていた物です。 今回レイアウトを製作するに当たっていくつかメイクアップしていますが、大きな改造はそれほどしていません…

駅のドーム

さて、映画館通りと電気街にはさまれる形となったトロリーのターミナル「開運橋駅」ですが前作の竹取坂のターミナルとの差異を付けるため(何しろ線路配置はもとよりホームまで同じ物を使っています)ドームを追加しました。 ドーム自体はファーラーの市販品…

映画館通りを作る・4・おまけ

車上駅の右側面にある出入り口はなんとなく、地下劇場の出入り口のようでしたので、成人映画専門館という想定で、それらしく作ってみました。(この種の映画館も絶滅寸前の状態で、私の田舎ではもうなくなってしまいました。現住地には辛うじて一軒残ってい…

映画館通りを作る・3

いくら映画館通りとはいえ、映画館だけで町並みが成立する訳ではないので通りの他の二軒のビルについては少し違う建物にしてみました。 左のはTOMIXの高架駅店舗部分を改装した物で演芸場と焼肉屋が入っている設定です。実際大きな映画館の近所には必ず食べ…

映画館通りを作る・2

左側のはグリーンマックスの車上駅を切り継いで作った、映画館ビルです。 キットの一階と二階それぞれに入り口のある構造が映画館向きと思います。 又、側面の出入り口も地下映画館の入り口っぽく作れそうに感じました。 TOMIXの中型ビルはそのものずばり「…

映画館通りを作る・1

今回映画館通りなどという物を造ろうとした直接のきっかけは「街コレ」第5弾の映画館の発売でした。 このキットは私の田舎に昭和の終わりから平成の初め頃にかけて残っていた古ぼけた感じの映画館の雰囲気を良く捕らえた模型だと思います。これを見ている内…

いなか電気街を作る・リバーシブル

さて、電気街のほうは一段落しましたがここでレイアウトを反対側から覗いてみます。 見ての通り電気街の裏はトロリー・軽車両のターミナルとなっています。当レイアウトのポイントは全てこちらの面に集中しておりコントロールパネルもこちら側にあります。又…

いなか電気街を作る・高層ビル

同じような高さのビルが林立しているだけだと視覚的なメリハリがなくなることもあり、以前にも触れましたがランドマークとしての再開発ビルをトロリーのターミナルの前に設置しました。 グーパネ・ミラパネ・ボール紙にアルミテープ・更にキットのジャンク品…

おあそび

レイアウトで町並みを作っていると時々こんなお遊びをやってみたくなります(昭和40年代前半位までの怪獣映画にどっぷり漬かった世代ですので) 実際、よく出来た特撮映画はミニチュアの構図の取り方や演出の仕方等でレイアウト作りに役立つ物があると思いま…

いなか電気街を作る・歩道とフィギュア

電気街の歩道部分は建物の土台ごと取り外せるようにしました。これは分解収納を容易にする事も去ることながら、歩道部分のフィギュアやアクセサリ類をいつでも追加・差し替え可能とする為のものです。 そんな構造を必要とするだけあって、フィギュアの配置ー…

いなか電気街を作る・看板類の設定

建物類の看板は市販品だけではどうにもならない為、色々と自作しています。 さて、この種の商店街の看板類は実在の名前を使うケース、架空の名前を使うケースが考えられます。今回は実在・架空の物を入れ混ぜました。 全ての看板用に架空の店名を考えるのは…

いなか電気街を作る・番外2

電気街セクションの路面電車線にも電車を試走させてみました。車両は江ノ電600型。グリーンマックスの1000タイプのキットのおまけに付いて来た車体に鉄コレ用の動力ユニットを組み合わせた物です。 車体に対して下回りが短い為にオーバーハングの妙に長いプ…

いなか電気街を作る・番外

大体の町並みの攻勢が出来た辺りでどうにも誘惑抗し難く、レイアウトの周りに線路を仮設し即席の運転会を行いました。 本来高架線となるはずの所をTOMIXの複線線路を地上に置いた状態で走らせているので完成後とは大分違う印象の走行風景です(駅も配置され…

いなか電気街を作る3

グーパネで道路や舗道部分を含めたベースを作り一応町並みのベースは出来ました。 ただ、建物の建物を並べただけでは雰囲気がぴんと来ないのでこの機会に車を何台か仮配置し、検討してみました。 建物だけだと、どうしても早朝かゴーストタウンの感じでした…

いなか電気街を作る2

手持ちのビルを配置してゆく内にビル街の左端のスペースが気になってきました。結構広い割には市販品のビルでは、土地の形状が合わず、はめ込みができません。 もうひとつ、市販品のビルはなぜか縦長のプロポーションのものが多く、ちまちました町並みを作っ…

いなか電気街を作る1

今回からはビル街の製作の過程に入ります。 以前にも触れましたが、この「電気街」は元々二十数年前に作りっ放しになっていたビル群の模型を活用する事が直接の動機でしたのでまずはそれらを並べるところから始まりました。 竹取坂のセクションでは駅舎のあ…